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    王者歸來 榮耀向前
    稿件來源:信息文創產業系   發布日期:2022-06-03   點擊量:14   責任編輯:校園文化中心

    “快,趁現在!一波一波……贏啦!”

    5月31日,東華南校區五樓會議室傳出一陣陣激動人心的吶喊聲, “王者歸來”第二屆校園電子競技爭霸賽巔峰對決正在如火如荼地進行,本次比賽通過b站進行線上實時直播。

    第二屆校園電子競技爭霸賽共有50支參賽隊伍近300名學生參戰,經過為期20多天激烈的團隊之戰,2支實力戰隊成功通往巔峰對決賽。他們是來自2018電商3班的“落花TUT”戰和2020智能汽車1班的“轉五百名眼”戰隊。

    經過近兩小時的鏖戰,“轉五百名眼”戰隊以3:0的成績勝出,一舉拿下第二屆校園電子競技爭霸賽總冠軍。




    為提升電子競技運動與管理專業學生的賽事組織策劃能力和宣傳推廣能力,寓教于學,更好地實施“賽課融通”教學模式,本次競賽賽事組委會執行組、裁判組、后勤組和宣傳組成員均由2021電競班的28名學生分工完成?!罢l說站在光里的才算英雄”,雖然大家的目光都被臺上奮勇拼搏的少年們吸引,但是每一場光鮮盛典背后都有無數“幕后英雄”在默默地不懈努力!舞臺雖美,幕后光榮!


    信息文創產業系的電子競技運動與管理專業,面向各類電子競技賽事場館、電子競技類游戲設計企業,可從事電競活動策劃師、電競運營師、電競主播導演、自媒體運營、電競場館管理等工作。

    據了解,電競行業現有從業人員僅5萬,而人才缺口則達到26萬。2019年6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。亞洲奧林匹克理事會正式宣布將電子競技列為比賽項目,首次比賽將于2022年在杭州亞運會舉行。同時,國際奧委會官方已認證電子競技為正式體育項目,我們將見證電子競技比賽出現在奧運賽場上。

    青春無懼,自信登場,電競戰隊因熱愛而集結,因榮耀而勇往直前,敢拼敢闖,這是屬于公用年輕人的青春與熱血。

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